Новый рассвет и куча мала



Пару дней назад ребята из Ub3rgames провели испытание сервера при большом количестве игроков в одной локации, а заодно и новой системы скалирования спавнов. К сожалению, видео, скорее всего, будет интересно только тем, кто играл в DarkFall и сможет понять, что там происходит. Для тех же, кому кажется, что на видео происходят случайные вспышки и беготня, суть в том, что сервера и клиент игры успешно справились с 80 игроками в одном месте, что соответствует средних размеров осаде и очень даже неплохо, особенно, если учитывать то, что останавливаться на достигнутом ребята не собираются.

New Dawn vs Rise of Agon: о развитии и здоровой конкуренции

DarkFall: New Dawn vs Rise of Agon: о развитии и здоровой конкуренции
Одним из бонусов при мирном расставании игроков и авторов игры, когда первые не покидают игру с проклятиями, а вторые не выжимают первых как в последний раз, для меня становятся сохранившиеся хорошие отношения. Несмотря на то, что проект Darkfall: New Dawn в его нынешнем состоянии вынужденно перешел в категорию “не мое”, я с интересом слежу за его развитием. Впрочем, не только за ним.

Читать дальше →

Борьба или Сохранение

DarkFall: Борьба или Сохранение
У двух команд, получивших лицензию на издание оригинальной версии Darkfall, кажется, окончательно сформировались собственные концепции. Если авторы New Dawn активно пытаются выветрить прежний дух “ганкбокса” из игры, то разработчики Rise of Agon своей задачей видят борьбу за сохранение “классической атмосферы”. Нужно понимать, в каком романтическом ключе они воспринимают законы этого мира, чтобы проникнуться настроением “возродителей Агона”.

Читать дальше →

Любовь и Гоблины: Капитанский сын

DarkFall: Любовь и Гоблины: Капитанский сын
Время ознакомительного периода с Darkfall подходит к концу. Значит, пора делать выводы. Они слоупочные, потому что речь идет о почти нетронутой версии 2009 года. Кто хотел, эти выводы сделал почти десять лет назад. И здесь напрашивается много параллелей с Lineage 2: Classic.

Оба проекта неожиданно смогли противопоставить своему откровенно престарелому виду и состоянию пройденного этапа честную модель монетизации, что резко повысило для меня лично их ценность и актуальность. Такие времена.

Читать дальше →

Горячий Чай #20: Black Desert против Blade and Soul, Aion и девушки, дейлики в EVE, прощание с Planetside, новый старый Darkfall, Ностальгия в ММО


Новая порция нашей коллективной импровизации получилась очень удачной, как мне показалось. Много игровых впечатлений, живая и нескучная беседа, интересные мысли по поводу ностальгии. Вроде, всего хватало с избытком, и два часа пролетели, как всегда, незаметно. Но для человека, который только раздумывает над тем, слушать ему два часа бесед или нет, это объективно куча времени. Для этого я постараюсь в кратком обзоре сделать ссылки на конкретные части беседы, чтобы вам было проще.

Читать дальше →

Любовь и Гоблины: Неотложное взаимодействие

DarkFall: Любовь и Гоблины: Неотложное взаимодействие
Их было трое. Нас — пятеро. Даже несмотря на неважнецкую экипировку новичков, мы верили, что шансы есть. И пошли в атаку. В первой линии были специалисты ближнего боя. Лучник и маг держались позади. Все по учебнику. И тут тимспик взорвался кучей реплик наперебой.

Читать дальше →

New Dawn: что дальше?

DarkFall: New Dawn: что дальше?
Признаюсь, я не верил, что New Dawn запустится в открытом доступе раньше конкурирующего проекта Rise of Agon. Но сам запуск базовой версии Darkfall — заслуга, скорее, техническая, чем игростроительная. С этого момента проекты начинают развиваться каждый своим путем. Именно этот этап становится для каждого из них определяющим, формирующим собственное лицо проекта, свою атмосферу и свои цели.

Читать дальше →